Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Bebé Dragón Globo bombástico Esqueleto gigante
Flechas
Globo bombástico Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Globo bombástico Flechas
Valquiria
Arqueras Globo bombástico Bebé Dragón Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Arqueras Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Arqueras Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante

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