Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Cañón con Ruedas Pescador Cementerio Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Globo bombástico Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Globo bombástico Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Globo bombástico Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Flechas
Valquiria
Globo bombástico Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Verdugo
Príncipe
Valquiria Flechas
Verdugo
Valquiria Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos
Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Bola de fuego
Flechas Verdugo Dragón Infernal Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Bola de fuego Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Verdugo Bola de fuego Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees