Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Horda de esbirros Globo bombástico Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Espejo
Torre bombardera
Espejo
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Rayo
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Globo bombástico Rayo Gigante Eléctrico
Globo bombástico
Espejo Bebé Dragón
Rayo
Gigante Eléctrico Espejo Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Espejo Rayo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 3

Horda de esbirros
Espejo
Torre bombardera
Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Espejo Torre bombardera
Bebé Dragón
Torre bombardera
Globo bombástico
Rayo
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Rayo
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón
Horda de esbirros Rayo Torre bombardera Bebé Dragón
Rayo Torre bombardera Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Rayo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Rayo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre bombardera Bebé Dragón
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Torre bombardera Bebé Dragón Rayo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Rayo
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Rayo Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Horda de esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Rayo
Horda de esbirros Torre bombardera Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Bebé Dragón
Rayo Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Gigante Eléctrico

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