Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Bebé Dragón Cañón con Ruedas Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Cañón con Ruedas Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla Cañón con Ruedas
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Cañón con Ruedas
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cohete
Montapuercos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Furia Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Furia Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Cañón con Ruedas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Furia Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Ariete de batalla Bebé Dragón
Duendes con lanza
Montapuercos Ariete de batalla Bebé Dragón Cañón con Ruedas Golem
Ariete de batalla
Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón
Montapuercos
Duendes Duendes con lanza Furia Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Furia
Montapuercos Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Golem Duendes Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Golem Duendes con lanza Montapuercos Furia Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Ariete de batalla
Montapuercos
Furia
Bebé Dragón
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duendes con lanza Bebé Dragón
Duendes Cañón con Ruedas
Duendes Cañón con Ruedas
Duendes Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Duendes
Duendes Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bebé Dragón
Cañón con Ruedas
Duendes Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Duendes Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes
Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Cañón con Ruedas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón con Ruedas

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