Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico Gigante Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Duendes Electrocutadores Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Duendes Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Duendes Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Caballero Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real
Bola de fuego
Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Electrocutadores Globo bombástico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Terremoto Fantasma Real Electrocutadores Bebé Dragón Globo bombástico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Terremoto Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Caballero
Bebé Dragón Globo bombástico Terremoto Electrocutadores
Terremoto
Caballero Globo bombástico Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Fantasma Real
Bebé Dragón
Caballero Duendes Electrocutadores Globo bombástico Gigante Eléctrico
Globo bombástico
Caballero Terremoto Electrocutadores Bebé Dragón Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón
Fantasma Real
Electrocutadores Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Caballero Electrocutadores
Caballero
Duendes Terremoto Electrocutadores Bebé Dragón
Terremoto
Caballero Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes Caballero Terremoto Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Caballero
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Electrocutadores Bebé Dragón
Duendes Caballero Electrocutadores
Duendes Caballero Electrocutadores
Duendes Caballero Electrocutadores
Terremoto
Duendes Terremoto Electrocutadores Bebé Dragón Fantasma Real
Electrocutadores Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Electrocutadores Duendes
Caballero Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Duendes Caballero Terremoto Electrocutadores Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real
Electrocutadores Bebé Dragón
Caballero Terremoto Electrocutadores
Duendes Terremoto Electrocutadores Bebé Dragón Fantasma Real
Caballero Electrocutadores
Electrocutadores Gigante Eléctrico
Duendes Caballero Electrocutadores
Duendes Caballero Electrocutadores Bebé Dragón Fantasma Real
Terremoto Bebé Dragón Caballero Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Fantasma Real Duendes Caballero Terremoto Electrocutadores Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real
Caballero Bebé Dragón Fantasma Real
Electrocutadores Duendes Caballero
Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Gigante Eléctrico Electrocutadores Bebé Dragón
Duendes Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Duendes Caballero Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Gigante Eléctrico
Caballero Electrocutadores
Electrocutadores Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Electrocutadores Gigante Eléctrico Duendes Caballero Bebé Dragón
Terremoto Electrocutadores Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Caballero
Terremoto Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Duendes
Caballero Terremoto
Bebé Dragón
Terremoto Caballero Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Electrocutadores Gigante Eléctrico
Terremoto
Electrocutadores
Terremoto
Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees