Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Príncipe Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Horno
Descarga
Esbirros Horno Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Valquiria Horno Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Horno Príncipe
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Esbirros Horno
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Horno Mago de hielo
Veneno
Esbirros Horno Mago de hielo
Rayo
Valquiria Horno Príncipe Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Mago de hielo Valquiria Montapuercos Horno Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe Duende Gigante
Esbirros
Montapuercos Valquiria Príncipe Duende Gigante
Valquiria
Montapuercos Príncipe Esbirros Horno
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Horno Príncipe
Horno
Valquiria Montapuercos Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Valquiria Flechas Esbirros Montapuercos Horno Mago de hielo
Duende Gigante
Flechas Esbirros Horno Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Valquiria Horno Príncipe Mago de hielo
Esbirros
Valquiria Príncipe Duende Gigante Mago de hielo
Valquiria
Esbirros Flechas Horno Príncipe Mago de hielo
Montapuercos
Horno
Flechas Valquiria Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Horno Mago de hielo
Duende Gigante
Esbirros
Mago de hielo
Flechas Esbirros Valquiria Horno Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Duende Gigante
Esbirros Valquiria Horno Príncipe Mago de hielo
Horno Príncipe Esbirros Valquiria Mago de hielo
Príncipe Esbirros Valquiria Horno Mago de hielo
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Horno Mago de hielo
Esbirros Horno Flechas Mago de hielo
Flechas Valquiria Duende Gigante
Esbirros Horno Príncipe Mago de hielo
Valquiria Príncipe Mago de hielo
Esbirros Valquiria Mago de hielo Flechas Horno Duende Gigante
Flechas Esbirros Horno Mago de hielo
Horno Príncipe Esbirros Valquiria Mago de hielo
Valquiria Flechas Esbirros Horno Príncipe
Horno Príncipe
Horno Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Horno Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Horno Príncipe Mago de hielo
Flechas Valquiria Horno Esbirros Mago de hielo
Príncipe
Valquiria Flechas Esbirros Horno Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Horno Príncipe Duende Gigante
Valquiria Príncipe Duende Gigante
Valquiria Príncipe Duende Gigante
Flechas Horno Esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Príncipe Esbirros Valquiria Horno Duende Gigante Mago de hielo
Valquiria Príncipe Duende Gigante
Esbirros Valquiria Príncipe
Duende Gigante
Esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Duende Gigante
Príncipe Valquiria Duende Gigante
Valquiria Horno
Esbirros Valquiria Horno Príncipe Duende Gigante
Flechas Esbirros Valquiria Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo
Flechas Duende Gigante
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Horno
Flechas Esbirros Horno Duende Gigante Mago de hielo
Flechas Horno
Flechas Mago de hielo
Flechas
Esbirros Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas Horno Príncipe
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas
Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Valquiria
Esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Horno Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Horno Mago de hielo
Esbirros
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Esbirros Príncipe
Flechas Mago de hielo
Flechas
Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Esbirros
Príncipe Duende Gigante

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