Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero

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