Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Arqueras Pescador Principito
Descarga
Esqueletos Duendes Arqueras Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Arqueras Esqueleto gigante Fantasma Real Principito
El Tronco
Esqueletos Duendes Arqueras Esqueleto gigante Pescador Principito
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Duendes Arqueras Principito
Paquete Real
Esqueletos Duendes Arqueras Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Principito
Bola de fuego
Arqueras Pescador Principito
Veneno
Arqueras Pescador Principito
Rayo
Pescador Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Arqueras Flechas Fantasma Real Pescador Principito Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Flechas
Arqueras Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Pescador
Fantasma Real
Arqueras Pescador Principito
Pescador
Arqueras Esqueleto gigante Fantasma Real
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Pescador Arqueras Esqueleto gigante Fantasma Real Principito
Duendes
Arqueras Esqueleto gigante Pescador Principito
Arqueras
Esqueletos Duendes Esqueleto gigante Pescador
Flechas
Esqueleto gigante Principito
Esqueleto gigante
Esqueletos Duendes Arqueras Flechas Principito
Fantasma Real
Esqueletos Principito
Pescador
Esqueletos Duendes Arqueras
Principito
Esqueletos Duendes Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esqueletos Duendes Pescador
Pescador Esqueletos Duendes Arqueras Esqueleto gigante
Esqueletos Duendes Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueletos Duendes Arqueras Fantasma Real
Arqueras Flechas Principito
Flechas Esqueleto gigante
Esqueletos Duendes Pescador
Esqueletos Duendes Arqueras Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Principito
Duendes Arqueras Esqueletos Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Flechas Arqueras
Esqueletos Esqueleto gigante
Duendes Flechas Fantasma Real
Pescador
Esqueletos Duendes Flechas Pescador
Flechas Duendes Arqueras Fantasma Real Pescador Principito
Flechas Arqueras Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Principito
Pescador
Fantasma Real Duendes Arqueras Flechas Esqueleto gigante Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Arqueras Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Arqueras Flechas Fantasma Real Pescador
Esqueleto gigante Esqueletos Duendes Pescador
Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Esqueletos Pescador
Flechas Esqueletos Arqueras
Esqueletos Duendes Arqueras Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Esqueletos Duendes
Esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos
Arqueras
Esqueletos Duendes Arqueras Esqueleto gigante Pescador Principito
Flechas Arqueras Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Duendes Pescador
Flechas Pescador
Arqueras Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Arqueras Flechas Pescador
Flechas Principito
Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Principito
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Arqueras Flechas Principito
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Fantasma Real Principito

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