Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Arqueras
Arqueras
Duendes Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Duendes Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Principito
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Principito
Principito
Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Duendes
Arqueras El Tronco Principito
Arqueras
Duendes Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes
Arqueras Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Principito
Principito
Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos Duendes Arqueras
Torre bombardera Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes
Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Duendes Arqueras Torre bombardera
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Principito
Torre bombardera El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Principito
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre bombardera El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes
Torre bombardera Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Duendes Pandilla de Duendes El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco
Torre bombardera Duendes Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre bombardera Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Principito
Torre bombardera El Tronco Arqueras Principito
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Torre bombardera El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Duendes Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Torre bombardera El Tronco Principito
Arqueras Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes
El Tronco
Arqueras
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Arqueras Principito
El Tronco
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Arqueras
El Tronco
Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Principito

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