Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Rompemuros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Rompemuros Leñador
El Tronco
Arqueras Rompemuros Leñador
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Caballero Rompemuros Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Rompemuros Globo bombástico Leñador
Veneno
Arqueras Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Caballero Void Torre Tesla Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Rompemuros Globo bombástico Leñador
Flechas
Void Globo bombástico Arqueras Caballero Rompemuros Leñador
Caballero
Arqueras Rompemuros Globo bombástico Flechas Leñador
Torre Tesla
Rompemuros
Caballero Arqueras Flechas Globo bombástico
Void
Flechas Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Arqueras Rompemuros Void
Leñador
Globo bombástico Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Caballero Torre Tesla Leñador
Flechas
Caballero Torre Tesla Void Leñador
Caballero
Arqueras Torre Tesla Flechas Leñador
Torre Tesla
Caballero Arqueras Flechas
Rompemuros
Void
Flechas
Globo bombástico
Leñador
Arqueras Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Void
Leñador Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Leñador Arqueras Caballero Void
Torre Tesla Leñador Caballero
Flechas Leñador
Flechas Arqueras Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Arqueras Flechas Void
Flechas Torre Tesla Void
Torre Tesla Leñador
Caballero Arqueras Torre Tesla Leñador
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Leñador
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Leñador Caballero
Flechas Torre Tesla Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Flechas Caballero Leñador
Flechas Torre Tesla Arqueras Caballero Leñador
Flechas Arqueras Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Arqueras Torre Tesla Void
Void Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Leñador
Leñador Caballero
Leñador Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Leñador
Flechas Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Void Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Void Caballero
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Leñador
Flechas Void
Caballero Torre Tesla Leñador
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Caballero Leñador
Flechas Arqueras Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Void
Void Leñador
Void Flechas Caballero
Void Arqueras Flechas
Caballero Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Void Arqueras Flechas
Flechas
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Arqueras Flechas
Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Arqueras Void
Arqueras Flechas
Flechas
Void Caballero Leñador
Flechas
Void Flechas
Void
Void

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