Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Recolector de elixir Dragón Eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros
El Tronco
Arqueras Bárbaros
Terremoto
Arqueras Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Arqueras Sabueso de lava
Paquete Real
Arqueras Caballero Bárbaros Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Caballero Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Recolector de elixir Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Tornado Bárbaros Dragón Eléctrico Recolector de elixir Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Flechas
Sabueso de lava Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros
Recolector de elixir
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sabueso de lava Arqueras Caballero Tornado
Sabueso de lava
Flechas Dragón Eléctrico Arqueras

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Caballero Tornado
Flechas
Caballero Bárbaros Tornado
Caballero
Arqueras Dragón Eléctrico Flechas Tornado
Bárbaros
Flechas
Recolector de elixir
Tornado
Arqueras Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado Arqueras Caballero Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Tornado
Flechas Tornado Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado
Caballero Tornado Arqueras Bárbaros
Arqueras Bárbaros Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero
Bárbaros Tornado
Bárbaros Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Arqueras Caballero Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Arqueras Caballero Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado
Arqueras Flechas Caballero Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Bárbaros Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros Tornado
Bárbaros Caballero
Flechas Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros
Dragón Eléctrico Caballero Bárbaros Tornado
Bárbaros
Caballero Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Tornado
Bárbaros Caballero
Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Arqueras Caballero Tornado
Flechas Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Bárbaros
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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