Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Recolector de elixir Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Recolector de elixir Furia Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Golem de Elixir Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Recolector de elixir
Furia
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Furia Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 2

Arqueras
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes
Arqueras
Golem de Elixir
Recolector de elixir
Furia
Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Arqueras Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Arqueras
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Rey Esqueleto
Arqueras
Pandilla de Duendes Arqueras Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Arqueras Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Arqueras Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto

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