Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Leñador Bruja Madre Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Bruja
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Pillos Gigante Noble Bruja
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Pillos Bruja
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Pillos Bruja
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Bruja
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Pillos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Bruja Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Lanzafuegos Pillos

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble
Lanzafuegos
Gigante Noble Pillos
Pillos
Lanzafuegos
Gigante Noble
Bombardero Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja
Torre Infernal
Cohete
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Flechas
Torre Infernal
Lanzafuegos
Pillos Torre Infernal
Pillos
Lanzafuegos Torre Infernal
Gigante Noble
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Pillos
Cohete
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Bombardero Lanzafuegos Pillos Bruja
Torre Infernal Cohete Bruja Bombardero Pillos
Torre Infernal Bruja Bombardero Lanzafuegos Pillos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Bombardero Lanzafuegos Pillos
Torre Infernal Cohete Flechas Lanzafuegos Pillos Bruja
Cohete Flechas Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Pillos
Bombardero Lanzafuegos Pillos Torre Infernal
Bruja Bombardero Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Pillos Bruja
Torre Infernal Bombardero Pillos Cohete Bruja
Bombardero Cohete Flechas Lanzafuegos Pillos Bruja
Torre Infernal Pillos
Torre Infernal Cohete Pillos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Bruja
Flechas Bombardero Lanzafuegos Pillos Bruja
Flechas Bruja Bombardero Lanzafuegos Pillos
Torre Infernal
Bombardero Pillos Flechas Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Infernal Bruja
Bombardero Flechas Lanzafuegos Cohete
Pillos Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Bruja
Flechas Lanzafuegos Cohete Pillos Bruja
Pillos Cohete Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Pillos
Cohete Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Pillos Torre Infernal Bruja
Cohete Flechas
Pillos Cohete Torre Infernal Bruja
Bombardero Lanzafuegos Pillos Bruja
Pillos Torre Infernal Bruja Bombardero Lanzafuegos Cohete
Flechas Bombardero Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Pillos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Pillos Cohete
Bombardero Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Bombardero Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Flechas Lanzafuegos
Cohete Bombardero Flechas Lanzafuegos Bruja
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Bombardero Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Cohete Lanzafuegos Bruja
Bombardero Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Bruja
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Pillos Cohete
Flechas Bombardero Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja

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