Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Cazador Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Cazador Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Cazador
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Cazador Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Cazador Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Cazador Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Cazador Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Cazador Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Cazador Arquero Mágico Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Cazador

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Cazador Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Cazador
Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Cazador Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Cazador Megacaballero
Golem de Elixir
Cazador
Lanzafuegos Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Cazador Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Cazador Megacaballero Verdugo
Cazador Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Cazador
Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Verdugo Flechas Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Cazador Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Cazador Megacaballero
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico
Cazador Megacaballero
Cazador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico
Flechas Cazador Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Cazador
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Cazador
Cazador Megacaballero
Cazador Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Cazador Arquero Mágico
Cazador
Megacaballero Cazador
Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Cazador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cazador Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Cazador Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Cazador Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Cazador Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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