Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa Bandida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Princesa Principito
Descarga
Lanzafuegos Princesa Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Princesa Bandida Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Princesa Bandida Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Lanzafuegos Princesa Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Princesa Bandida Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Princesa Bandida Principito
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Princesa Principito
Rayo
Torre bombardera Bandida Principito
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Princesa Bandida Principito Torre bombardera Bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Princesa Bandida Principito

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Princesa Bandida Megacaballero
Bárbaros
Torre bombardera
Gigante Eléctrico
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Bandida
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Torre bombardera Princesa Bandida Megacaballero
Bárbaros
Torre bombardera
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Princesa
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Bandida
Principito
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros Torre bombardera Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Megacaballero Bandida
Bárbaros Torre bombardera Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Princesa Principito
Bárbaros Torre bombardera Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Princesa
Lanzafuegos Bárbaros Bandida Megacaballero Principito
Bárbaros Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Bárbaros Torre bombardera Megacaballero Bandida
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Princesa
Bárbaros Torre bombardera Bandida Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Gigante Eléctrico Bandida Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bandida Principito
Torre bombardera Lanzafuegos Bárbaros Princesa Bandida Megacaballero Principito
Bárbaros Torre bombardera
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Gigante Eléctrico Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros Bandida Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Torre bombardera Princesa
Bárbaros Torre bombardera Bandida
Megacaballero Bárbaros Torre bombardera
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Bandida
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Megacaballero Torre bombardera Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero
Bárbaros Gigante Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Principito
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Gigante Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Princesa Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Princesa Bandida
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Bandida
Lanzafuegos Princesa Bandida
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Bandida
Lanzafuegos Princesa Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero
Princesa
Bárbaros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero Principito
Lanzafuegos Princesa Bandida
Princesa Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa Principito
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Bárbaros Princesa Bandida
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa Bandida Megacaballero Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees