Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Montapuercos Mago eléctrico Mago Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo Megacaballero
Montapuercos
Flechas Rayo Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Tornado Montapuercos Megacaballero
Tornado
Mago Verdugo Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Tornado Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Tornado Rayo
Montapuercos
Mago
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Mago Verdugo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Verdugo Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Rayo Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo
Rayo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Verdugo Mago Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Mago Rayo Mago eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Tornado Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Tornado
Megacaballero
Rayo Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Tornado Verdugo Rayo
Flechas Verdugo Megacaballero Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Tornado
Flechas Mago Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado Verdugo Rayo
Flechas Mago Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Verdugo
Rayo Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Mago Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Tornado Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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