Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales
Descarga
Duendes Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Príncipe Chispitas
Terremoto
Flechas
Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Príncipe Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Mago eléctrico Príncipe Rayo Chispitas Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Flechas Mago eléctrico Príncipe

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Chispitas Príncipe Rayo Megacaballero
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Príncipe
Megacaballero Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo
Flechas Príncipe
Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Príncipe Rayo Chispitas
Reclutas Reales
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Duendes Príncipe Megacaballero
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Duendes Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero Duendes Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Chispitas Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Reclutas Reales Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Duendes Reclutas Reales Príncipe
Duendes Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Duendes Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Chispitas Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Duendes Flechas Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Chispitas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe Rayo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Duendes Flechas Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Duendes Flechas Príncipe Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Duendes Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Príncipe Rayo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Duendes Príncipe Rayo Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Príncipe Rayo Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Reclutas Reales Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Chispitas Duendes Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe Chispitas
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Megacaballero Duendes Príncipe Chispitas
Reclutas Reales Chispitas
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe Chispitas
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Rayo Megacaballero Chispitas
Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas Duendes Príncipe Rayo
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Reclutas Reales Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Reclutas Reales Príncipe Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Duendes Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Rayo Flechas Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Rayo Flechas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Reclutas Reales Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Príncipe Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas
Príncipe Rayo Chispitas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Flechas Príncipe Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Mago eléctrico Chispitas
Rayo Mago eléctrico
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Chispitas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Flechas Rayo Chispitas
Rayo Mago eléctrico Reclutas Reales Príncipe
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Chispitas
Reclutas Reales Príncipe Chispitas Megacaballero
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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