Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Cañón con Ruedas Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cañón con Ruedas Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Cementerio
Descarga
Esbirros Cañón con Ruedas Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Cañón con Ruedas Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Cañón con Ruedas Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Cementerio
Flechas
Esbirros Cementerio
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Cañón con Ruedas Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Torre bombardera Cañón con Ruedas
Veneno
Esbirros Megaesbirro Torre bombardera Cementerio
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Cañón con Ruedas
Cohete
Torre bombardera Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Megaesbirro Fantasma Real Torre bombardera Cañón con Ruedas Cementerio Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Megaesbirro Fantasma Real Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Cañón con Ruedas Golem Cementerio
Megaesbirro
Golem Cementerio
Torre bombardera
Cohete
Golem
Cañón con Ruedas
Golem Esbirros Fantasma Real Cementerio
Golem
Megaesbirro Cañón con Ruedas Esbirros Cohete Cementerio
Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Cementerio
Esbirros Megaesbirro Cañón con Ruedas Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Cañón con Ruedas
Megaesbirro
Torre bombardera Cañón con Ruedas
Torre bombardera
Megaesbirro
Cohete
Cañón con Ruedas
Esbirros Megaesbirro Fantasma Real
Golem
Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Esbirros Megaesbirro
Torre bombardera Esbirros Megaesbirro Cañón con Ruedas
Torre bombardera Cohete Esbirros Megaesbirro Cañón con Ruedas
Torre bombardera Esbirros Megaesbirro Cañón con Ruedas
Torre bombardera Cohete
Esbirros Megaesbirro Torre bombardera Cañón con Ruedas Fantasma Real
Esbirros Megaesbirro Cohete Torre bombardera
Cohete Torre bombardera Cañón con Ruedas
Esbirros Torre bombardera
Cañón con Ruedas Fantasma Real
Esbirros Megaesbirro Torre bombardera Cañón con Ruedas Fantasma Real
Esbirros Megaesbirro
Torre bombardera Esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Torre bombardera Cohete Esbirros Megaesbirro Cañón con Ruedas Fantasma Real
Torre bombardera Cañón con Ruedas
Torre bombardera Cohete
Torre bombardera Esbirros Cañón con Ruedas
Torre bombardera Esbirros Megaesbirro Cañón con Ruedas Fantasma Real
Torre bombardera Esbirros Megaesbirro Cañón con Ruedas Fantasma Real
Torre bombardera Cañón con Ruedas
Fantasma Real Esbirros Torre bombardera Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cañón con Ruedas Fantasma Real
Megaesbirro Torre bombardera Cohete Cañón con Ruedas Fantasma Real
Esbirros Torre bombardera Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete Esbirros Torre bombardera
Cohete Esbirros Megaesbirro Torre bombardera Cañón con Ruedas
Torre bombardera Cañón con Ruedas
Cohete Esbirros Megaesbirro Torre bombardera Cañón con Ruedas
Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Torre bombardera Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas Torre bombardera
Torre bombardera Cañón con Ruedas
Esbirros Megaesbirro Torre bombardera Cohete Cañón con Ruedas
Esbirros Megaesbirro Torre bombardera Cañón con Ruedas Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Cohete
Cohete
Esbirros Megaesbirro Cohete
Cohete Esbirros
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Megaesbirro
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas
Megaesbirro
Fantasma Real
Cohete
Cohete Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro Cohete Cañón con Ruedas
Cohete
Megaesbirro Cañón con Ruedas
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete Cañón con Ruedas Fantasma Real

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