Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espejo Void Excavadora de Duendes Princesa Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Golem Princesa Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Golem Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Principito
Descarga
Globo bombástico Príncipe Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Princesa Principito
El Tronco
Príncipe Princesa Principito
Terremoto
Flechas
Princesa Principito
Paquete Real
Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Princesa Principito
Bola de fuego
Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Principito
Veneno
Globo bombástico Princesa Principito
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Principito
Cohete
Globo bombástico Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Bebé Dragón Príncipe Golem Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Principito Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Cohete Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Principito Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Golem
Bebé Dragón
Golem Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Bebé Dragón Golem Princesa Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón Golem Princesa Principito
Golem
Bebé Dragón Cohete Globo bombástico Príncipe
Princesa
Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Principito
Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 0 4

Cohete
Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero Principito
Globo bombástico
Príncipe
Bebé Dragón
Golem
Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Principito
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Cohete Príncipe Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Princesa Principito
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Príncipe Princesa
Príncipe Megacaballero Principito
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Príncipe Megacaballero Cohete
Cohete Megacaballero Bebé Dragón Príncipe Princesa
Príncipe Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe Principito
Bebé Dragón Princesa Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe
Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete Príncipe
Megacaballero Príncipe
Cohete Megacaballero Bebé Dragón Príncipe
Megacaballero Príncipe
Cohete Megacaballero Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Príncipe Principito
Megacaballero Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Cohete Bebé Dragón
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Princesa
Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Princesa Megacaballero Principito
Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete Princesa
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Megacaballero Principito
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Principito
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Princesa
Príncipe Megacaballero
Cohete Princesa
Cohete Príncipe Princesa
Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Princesa
Cohete Princesa
Cohete Bebé Dragón Príncipe Princesa Megacaballero Principito

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