Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bruja Golem Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Bruja Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Horno Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Horno Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Horno Bruja
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Esbirros Horno Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Horno Bruja Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Horno Bruja Bruja nocturna
Rayo
Horno Bruja Bruja nocturna
Cohete
Horno Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Golem Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Horno Hielo Bruja nocturna Bruja Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Horno Hielo Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Golem
Horno
Golem
Hielo
Bruja
Golem Megacaballero
Rayo
Golem
Golem
Rayo Bruja nocturna Esbirros Horno Bruja
Bruja nocturna
Golem Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Hielo Megacaballero
Horno
Hielo
Esbirros Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Rayo
Golem
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Hielo Bruja Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros
Esbirros Horno Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Horno Bruja Megacaballero Esbirros Hielo Rayo Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Esbirros Horno Megacaballero
Rayo Megacaballero
Hielo Esbirros Horno Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Horno Rayo Hielo Bruja Bruja nocturna
Rayo Megacaballero
Bruja Esbirros Horno Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Bruja Horno Hielo Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Horno Bruja Bruja nocturna
Horno Bruja nocturna Megacaballero Esbirros Hielo Bruja Rayo
Megacaballero Esbirros Horno Hielo Bruja Bruja nocturna
Horno Megacaballero
Horno Hielo Rayo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Horno Bruja Bruja nocturna
Megacaballero Esbirros Horno Bruja Bruja nocturna
Horno Hielo Bruja Esbirros Megacaballero
Megacaballero Esbirros Horno Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bruja
Rayo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Horno Bruja Rayo
Rayo Megacaballero Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Horno Esbirros Hielo Bruja
Esbirros Horno Bruja Rayo Bruja nocturna
Megacaballero
Hielo Rayo Megacaballero Esbirros Bruja
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Bruja Bruja nocturna
Horno Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Horno Hielo Rayo Bruja nocturna
Esbirros Megacaballero Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo
Rayo
Rayo Hielo
Horno Megacaballero
Esbirros Horno Hielo Bruja
Horno Bruja
Hielo Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Hielo
Rayo Horno
Rayo Horno Bruja
Rayo Horno Megacaballero
Rayo Hielo
Esbirros Rayo Bruja nocturna
Rayo Megacaballero
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo Esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Hielo Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Rayo
Rayo Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Horno Bruja Bruja nocturna
Rayo Esbirros Hielo Bruja
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Hielo
Megacaballero
Rayo
Rayo Esbirros Hielo Bruja Bruja nocturna
Rayo Bruja
Hielo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Esbirros Hielo Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Hielo Bruja Megacaballero

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