Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Guardias
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Ariete de batalla Guardias Tornado Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Guardias Tornado Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Ariete de batalla Megacaballero
Golem de hielo
Duendes con lanza Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Golem de hielo Duendes con lanza Flechas Tornado Bebé Dragón
Guardias
Tornado
Bebé Dragón Ariete de batalla Megacaballero
Bebé Dragón
Tornado Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 14

Duendes con lanza
Golem de hielo Flechas Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo Tornado
Golem de hielo
Duendes con lanza Flechas Guardias Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Ariete de batalla
Guardias
Duendes con lanza Golem de hielo Bebé Dragón
Tornado
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Duendes con lanza Golem de hielo Guardias Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Golem de hielo Tornado Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Bebé Dragón
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Guardias Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Duendes con lanza Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Tornado Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Tornado
Guardias Tornado Duendes con lanza Golem de hielo Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Tornado Bebé Dragón
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Tornado Bebé Dragón
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Guardias Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Duendes con lanza Golem de hielo Guardias Megacaballero
Tornado
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo
Guardias Megacaballero Golem de hielo Tornado
Guardias Megacaballero
Flechas Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Guardias Duendes con lanza Golem de hielo
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Tornado
Megacaballero Golem de hielo Guardias
Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Golem de hielo Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Guardias Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Guardias
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado
Guardias Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Flechas Tornado Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Tornado
Megacaballero
Guardias Tornado Bebé Dragón
Tornado
Tornado Bebé Dragón Megacaballero

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