Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Clon Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Clon Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Clon Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Esbirros Clon Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Clon Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Esbirros Clon Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Clon Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante Rayo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Clon Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Chispitas
Clon
Esqueleto gigante Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón
Esbirros Clon Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Esbirros Bebé Dragón Bruja Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esbirros Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Bebé Dragón
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Esbirros Bruja Esqueleto gigante
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Chispitas Esbirros Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Bruja Chispitas Esbirros Mago eléctrico
Rayo Esqueleto gigante Chispitas
Esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Rayo Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas Esbirros
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Esbirros Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Chispitas Esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Chispitas Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Esbirros Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bebé Dragón Rayo
Esqueleto gigante Esbirros Bruja Rayo Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Bruja Chispitas
Esbirros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Chispitas Esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Esbirros Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Rayo Bruja Chispitas
Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Rayo
Esbirros Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Esqueleto gigante Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Mago eléctrico Chispitas
Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Bebé Dragón Bruja Chispitas
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Chispitas
Esbirros Rayo Chispitas
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Rayo Bebé Dragón Bruja
Rayo Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja
Bebé Dragón Bruja Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Bebé Dragón Bruja Chispitas
Rayo Bebé Dragón Chispitas
Rayo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo Mago eléctrico Esbirros Bruja
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Mago eléctrico Esbirros Bruja
Rayo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón Rayo
Rayo Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esbirros Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Chispitas
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

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