Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Chispitas
Rayo
Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Cohete Esqueleto gigante Rayo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Cohete

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Esqueleto gigante Chispitas
Gigante Noble
Rayo Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete
Gigante Noble
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Gigante Noble Rayo Chispitas
Rayo
Gigante Noble Esqueleto gigante
Chispitas
Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante
Megacaballero
Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros
Esqueletos Chispitas
Gigante Noble
Cohete
Esqueleto gigante
Esqueletos
Rayo
Chispitas
Esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Chispitas Megacaballero Esqueletos Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Megacaballero
Rayo Cohete Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos
Esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Esqueletos Cohete Esqueleto gigante Rayo
Cohete Chispitas Megacaballero Horda de esbirros
Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Rayo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Horda de esbirros Cohete Rayo Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Esqueleto gigante Esqueletos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Cohete Esqueletos Horda de esbirros
Cohete Chispitas Esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Esqueletos Chispitas
Esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Rayo Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Chispitas Esqueletos Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Chispitas
Rayo
Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Chispitas
Cohete Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Cohete
Cohete Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Cohete
Rayo Chispitas
Cohete Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Cohete Chispitas Megacaballero
Rayo Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete Rayo Chispitas
Cohete Rayo Chispitas Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero
Cohete Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Cohete Rayo
Cohete Rayo Chispitas
Cohete Rayo Horda de esbirros
Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas Megacaballero
Cohete Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Cohete Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Rayo Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Cohete Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Cohete
Cohete Rayo
Rayo Horda de esbirros Cohete Chispitas Megacaballero
Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Rayo Chispitas
Cohete Rayo
Rayo Cohete Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

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