Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Golem de Elixir Void Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Chispitas Megacaballero Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bárbaros de élite
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Furia Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Hielo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Caballero Hielo
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bárbaros de élite
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Furia Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Furia
Bárbaros de élite
Hielo
Flechas

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Arqueras Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Furia
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Caballero Bárbaros de élite Hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Hielo Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Flechas Hielo
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Hielo
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite Hielo
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Hielo
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros de élite Hielo
Torre Tesla Flechas Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Arqueras Caballero Bárbaros de élite
Flechas Hielo Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Hielo Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Espíritu de hielo Arqueras Caballero Hielo
Flechas Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo Hielo
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas
Espíritu de hielo Hielo
Bárbaros de élite
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Hielo
Hielo

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