Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Ariete de batalla Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Cañón Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes Bombardero Cañón Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Cañón Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Cañón Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardero Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Cañón Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Cañón Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Ariete de batalla Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Ariete de batalla Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Cañón

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Duendes
Ariete de batalla
Bombardero
Ariete de batalla Príncipe
Cañón
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero
Mago
Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Bombardero Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
Duendes
Bombardero Cañón Mago
Bombardero
Duendes Cañón
Cañón
Duendes Bombardero Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Ariete de batalla
Mago
Duendes Cañón Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Cañón Mago Príncipe
Príncipe
Cañón Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Mago
Ejército de esqueletos Duendes Bombardero Cañón Príncipe
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Bombardero
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Duendes Bombardero
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Mago
Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes Bombardero Cañón Príncipe
Duendes Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón Mago
Mago
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Príncipe
Ejército de esqueletos Cañón Príncipe
Mago Duendes Bombardero Cañón Ejército de esqueletos Príncipe
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón
Cañón Príncipe
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Príncipe
Bombardero Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Cañón Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Espíritu Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu Eléctrico Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Cañón Ejército de esqueletos
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Cañón Mago
Mago Bombardero Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Príncipe
Espíritu Eléctrico Bombardero Cañón Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe
Bombardero Mago
Mago Espíritu Eléctrico
Bombardero Mago
Mago
Mago
Duendes Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Bombardero Mago
Mago
Bombardero
Bombardero Mago Príncipe
Bombardero Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico
Príncipe
Mago
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Mago Príncipe
Bombardero Mago
Príncipe
Espíritu Eléctrico
Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees