Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Battle Ram X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army X-Bow
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Earthquake Battle Ram X-Bow
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram X-Bow Earthquake Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Battle Ram X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Spear Goblins Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Knight Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 4 14

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Earthquake Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Goblin Gang X-Bow Electro Wizard Earthquake Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Earthquake
Spear Goblins Knight X-Bow
Battle Ram
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Knight Spear Goblins Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Electro Wizard
Earthquake Skeleton Army X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Earthquake X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang X-Bow
Earthquake X-Bow Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army X-Bow
Knight Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Knight Earthquake X-Bow
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang Earthquake X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Earthquake X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Knight Goblin Gang Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Spear Goblins Knight Goblin Gang Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Earthquake Spear Goblins Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Knight Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Knight Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight X-Bow Electro Wizard
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Knight Skeleton Army X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Knight X-Bow
Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Earthquake X-Bow
Earthquake Knight
Earthquake
Spear Goblins
Earthquake
Earthquake X-Bow
X-Bow
Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Knight Earthquake X-Bow Electro Wizard
Earthquake Knight
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow Spear Goblins
Earthquake X-Bow
Earthquake
Earthquake X-Bow Electro Wizard
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake
X-Bow Earthquake Electro Wizard
X-Bow
X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake X-Bow
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army X-Bow
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Earthquake
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076