Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rammbock X-Bogen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Rammbock X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Rammbock Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Rammbock Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock X-Bogen Elektromagier
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Erdbeben Skelettarmee Rammbock Elektromagier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Erdbeben Rammbock X-Bogen
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Rammbock X-Bogen Erdbeben Elektromagier
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Rammbock X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Elektromagier
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Ritter Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Erdbeben Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Koboldgang X-Bogen Elektromagier Erdbeben Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Erdbeben
Speerkobolde Ritter X-Bogen
Rammbock
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldgang X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Ritter Speerkobolde Koboldgang Erdbeben Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Ritter X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Elektromagier
Erdbeben Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Ritter Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Ritter Erdbeben X-Bogen
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Ritter Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Erdbeben Speerkobolde Ritter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter X-Bogen Elektromagier
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Ritter Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Ritter X-Bogen
Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben X-Bogen
X-Bogen
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Ritter Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Erdbeben Ritter
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Speerkobolde
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
Erdbeben X-Bogen Elektromagier
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
X-Bogen
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen Erdbeben Elektromagier
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben X-Bogen
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Erdbeben
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
X-Bogen Elektromagier

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