Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Arc-X Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes Arc-X
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes Arc-X
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bélier de combat Arc-X Électro-sorcier
Roquette
Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Séisme Armée de squelettes Bélier de combat Électro-sorcier Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Séisme

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Gang de gobelins Séisme Bélier de combat Arc-X
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Bélier de combat Arc-X Séisme Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Bélier de combat Arc-X
Séisme
Gobelins à lances Chevalier Bélier de combat
Bélier de combat
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Séisme Électro-sorcier
Armée de squelettes
Arc-X
Arc-X
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Bélier de combat

Synergies de défense 4 14

Gobelins à lances
Chevalier Gang de gobelins Séisme Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier Séisme Armée de squelettes
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Séisme
Gobelins à lances Chevalier Arc-X
Bélier de combat
Armée de squelettes
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Arc-X
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Séisme Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Arc-X

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Chevalier Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Séisme Armée de squelettes Arc-X
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Séisme Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Gang de gobelins Arc-X
Séisme Arc-X Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Arc-X
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Séisme Arc-X
Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Séisme Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Séisme Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Séisme Gobelins à lances Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Séisme Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Arc-X Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Arc-X
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Arc-X
Séisme Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Arc-X
Arc-X Électro-sorcier
Séisme Arc-X
Séisme Chevalier
Séisme
Gobelins à lances
Séisme
Séisme Arc-X
Arc-X
Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Chevalier Séisme Arc-X Électro-sorcier
Séisme Chevalier
Séisme Arc-X
Séisme Arc-X
Séisme Arc-X Gobelins à lances
Séisme Arc-X
Séisme
Séisme Arc-X Électro-sorcier
Séisme Arc-X
Séisme Arc-X
Arc-X
Séisme Arc-X
Séisme
Arc-X Séisme Électro-sorcier
Arc-X
Arc-X
Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier
Séisme Arc-X
Électro-sorcier
Séisme
Séisme Électro-sorcier Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Arc-X
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Séisme
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Arc-X Électro-sorcier
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