Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cavaliere Ariete da battaglia Arco-X Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Arco-X
Barile barbarico
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Arco-X
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Arco-X
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Arco-X Stregone elettrico
Razzo
Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Ariete da battaglia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Terremoto Orda di scheletri Ariete da battaglia Stregone elettrico Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Terremoto

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Terremoto Ariete da battaglia Arco-X
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Ariete da battaglia Arco-X Terremoto Stregone elettrico
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Ariete da battaglia Arco-X
Terremoto
Goblin lancieri Cavaliere Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Terremoto Stregone elettrico
Orda di scheletri
Arco-X
Arco-X
Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone elettrico
Cavaliere Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 4 14

Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Terremoto Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Arco-X Stregone elettrico Terremoto Orda di scheletri
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico
Terremoto
Goblin lancieri Cavaliere Arco-X
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Arco-X Stregone elettrico
Arco-X
Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Terremoto Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Arco-X

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Goblin lancieri Cavaliere Arco-X Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Arco-X Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Terremoto Orda di scheletri Arco-X
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Terremoto Arco-X Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Arco-X
Terremoto Arco-X Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Arco-X
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Goblin lancieri Cavaliere Terremoto Arco-X
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Terremoto Arco-X Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Terremoto Arco-X Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Arco-X Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Arco-X Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Arco-X Stregone elettrico
Terremoto Goblin lancieri Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Cavaliere Terremoto Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Arco-X Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Gang di goblin Arco-X
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Arco-X Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin lancieri Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Goblin lancieri Cavaliere Orda di scheletri Arco-X
Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Goblin lancieri Cavaliere Arco-X
Terremoto Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Arco-X
Arco-X Stregone elettrico
Terremoto Arco-X
Terremoto Cavaliere
Terremoto
Goblin lancieri
Terremoto
Terremoto Arco-X
Arco-X
Gang di goblin Arco-X Stregone elettrico
Cavaliere Terremoto Arco-X Stregone elettrico
Terremoto Cavaliere
Terremoto Arco-X
Terremoto Arco-X
Terremoto Arco-X Goblin lancieri
Terremoto Arco-X
Terremoto
Terremoto Arco-X Stregone elettrico
Terremoto Arco-X
Terremoto Arco-X
Arco-X
Terremoto Arco-X
Terremoto
Arco-X Terremoto Stregone elettrico
Arco-X
Arco-X
Arco-X Stregone elettrico
Stregone elettrico
Terremoto Arco-X
Stregone elettrico
Terremoto
Terremoto Stregone elettrico Goblin lancieri Gang di goblin Orda di scheletri Arco-X
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Terremoto
Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arco-X Stregone elettrico

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