Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Archers Goblin Gang Skeleton Army Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Archers Furnace
Spear Goblins
Ice Spirit Goblin Gang Furnace
Archers
Ice Spirit
Goblin Gang
Spear Goblins
Furnace
Ice Spirit Spear Goblins
Wizard
Skeleton Army
The Log

Synergie w obronie 1 21

Ice Spirit
Goblin Gang Spear Goblins Archers Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Spear Goblins
Ice Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Army The Log
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Furnace Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Archers Furnace Skeleton Army The Log
Furnace
Ice Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Furnace Wizard The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard The Log
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Archers
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Spear Goblins Archers Furnace
Furnace Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Archers
Archers Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Furnace Wizard The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Furnace The Log
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Furnace The Log
Wizard Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Furnace Wizard The Log Ice Spirit Spear Goblins Archers
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Spear Goblins Archers Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Furnace
Archers Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Furnace The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Furnace Wizard Ice Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Furnace
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Archers Furnace The Log
Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Furnace
Archers Furnace Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
Furnace The Log
Spear Goblins Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Archers Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Furnace Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Furnace Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Archers Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076