Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Ofen
Bogenschützen
Eisgeist
Koboldgang
Speerkobolde
Ofen
Eisgeist Speerkobolde
Magier
Skelettarmee
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Ofen Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ofen Skelettarmee Kampfholz
Ofen
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Magier
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Bogenschützen
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Ofen Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ofen Magier Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Ofen Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Ofen Kampfholz
Magier Koboldgang Ofen Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Koboldgang Magier Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Ofen Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Ofen Magier Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ofen Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Ofen Kampfholz
Magier Eisgeist Speerkobolde Ofen
Bogenschützen Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Ofen Kampfholz
Speerkobolde Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ofen Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Magier
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns