Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Mago
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horno Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Arqueras Horno
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno
Arqueras
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza
Horno
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Mago
Ejército de esqueletos
El Tronco

Sinergias de Defensa 1 21

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Arqueras Horno Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Horno Ejército de esqueletos El Tronco
Horno
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Arqueras
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Duendes con lanza Arqueras Horno
Horno Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horno Mago El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago
Horno Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Horno El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Horno Mago El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Horno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Horno Mago Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Horno
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Arqueras Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Horno El Tronco
Arqueras Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago Horno El Tronco
Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno
Arqueras Horno Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Pandilla de Duendes
Mago El Tronco
Arqueras Mago
El Tronco
Horno El Tronco
Duendes con lanza Horno Mago El Tronco
Horno Mago El Tronco
Arqueras Mago El Tronco
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Horno Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Arqueras Horno Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Mago El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Arqueras Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago
El Tronco Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco

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