Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Clone Lumberjack
Zap
Clone Bandit
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Hog Rider Clone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Clone Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Clone Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Clone Bandit Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Clone Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage Mirror Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Hog Rider Mirror Rage Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Rage Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Mirror Clone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Hog Rider
Mirror
Electro Wizard Lumberjack
Rage
Clone
Giant Skeleton
Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mirror Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Mirror Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard
Lumberjack Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Bandit
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Electro Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076