Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Klonzauber Holzfäller
Knall
Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Klonzauber Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Klonzauber Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Klonzauber Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Klonzauber Banditin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Spiegel Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Wut
Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Schweinereiter Spiegel Wut Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Wut Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Spiegel Klonzauber Riesenskelett Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Schweinereiter
Spiegel
Elektromagier Holzfäller
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Elektromagier Holzfäller
Banditin
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Spiegel Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier
Holzfäller Riesenskelett Banditin Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Holzfäller
Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Riesenskelett Banditin Holzfäller
Elektromagier
Holzfäller Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Banditin
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Elektromagier Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Banditin
Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Banditin
Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier

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