Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Clone Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Corredor Clone Lenhador
Zap
Clone Bandida
Barril de Baábaros
Clone Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Corredor Clone Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Terremoto
Corredor Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Corredor Clone Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Clone Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Clone Bandida Corredor Mago Elétrico Lenhador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Clone Bandida

Sinergia de ataque 2 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Fúria Espelho Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Espelho
Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Fúria
Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Clone
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto
Clone Corredor Espelho Fúria Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Corredor Fúria Clone Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Lenhador
Corredor Espelho Clone Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 7

Corredor
Espelho
Mago Elétrico Lenhador
Fúria
Clone
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Espelho Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Lenhador
Espelho Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Lenhador Bandida Mago Elétrico
Lenhador Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Lenhador Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Lenhador
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Mago Elétrico
Lenhador Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Lenhador Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bandida
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Mago Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Bandida
Mago Elétrico Lenhador
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bandida
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Bandida
Mago Elétrico
Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

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