Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Clonazione Scheletro gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Clonazione Boscaiolo
Scarica
Clonazione Fuorilegge
Barile barbarico
Clonazione Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Domatore di cinghiali Clonazione Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Domatore di cinghiali Clonazione
Frecce
Clonazione
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Clonazione Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Clonazione Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Clonazione Stregone elettrico
Fulmine
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Clonazione Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Clonazione Fuorilegge Domatore di cinghiali Stregone elettrico Boscaiolo Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Clonazione Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Domatore di cinghiali
Furia Specchio Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Specchio
Domatore di cinghiali Scheletro gigante Boscaiolo
Furia
Domatore di cinghiali Scheletro gigante Stregone elettrico
Clonazione
Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Scheletro gigante
Clonazione Domatore di cinghiali Specchio Furia Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Fuorilegge
Domatore di cinghiali Scheletro gigante Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Furia Clonazione Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Domatore di cinghiali Specchio Clonazione Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Domatore di cinghiali
Specchio
Stregone elettrico Boscaiolo
Furia
Clonazione
Scheletro gigante
Stregone elettrico Boscaiolo
Fuorilegge
Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico
Specchio Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Specchio Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Boscaiolo Fuorilegge Stregone elettrico
Boscaiolo Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Boscaiolo Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico
Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Boscaiolo
Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Stregone elettrico
Boscaiolo Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico Boscaiolo
Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo Stregone elettrico
Scheletro gigante Boscaiolo Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Stregone elettrico
Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante Stregone elettrico Fuorilegge
Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Fuorilegge Boscaiolo
Stregone elettrico Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante
Fuorilegge
Stregone elettrico Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fuorilegge
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Stregone elettrico Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone elettrico Boscaiolo
Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

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