Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Clone Witch Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Clone Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Clone Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Guards Clone Witch
Earthquake
Guards Clone Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Clone Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Clone Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Clone Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Clone Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Clone Ice Wizard Fireball Electro Wizard Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Guards Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Electro Dragon
Fireball
Electro Wizard
Guards
Clone
Clone
Guards Witch Electro Wizard
Witch
Clone
Electro Dragon
Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Fireball Clone

Synergie w obronie 0 15

Dart Goblin
Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Guards
Dart Goblin Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Clone
Witch
Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Guards Witch Electro Dragon
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Guards Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Witch Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Witch Dart Goblin Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Witch Ice Wizard
Guards Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Guards Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Guards Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Witch Dart Goblin Fireball Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Electro Dragon
Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard
Guards Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Guards Dart Goblin Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Witch
Witch Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Witch Electro Dragon
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Guards Witch
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Fireball Dart Goblin Witch Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards Witch Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Guards Witch Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076