Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Klonzauber Hexe Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Wächter Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Klonzauber Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Klonzauber Hexe
Erdbeben
Wächter Klonzauber Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Klonzauber Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Klonzauber Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Klonzauber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Klonzauber Eismagier Feuerball Elektromagier Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Wächter Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elektrodrache
Feuerball
Elektromagier
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Wächter Hexe Elektromagier
Hexe
Klonzauber
Elektrodrache
Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Elektrodrache
Elektromagier
Feuerball Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 15

Blasrohrkobold
Wächter Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Wächter
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Wächter Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Wächter Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe Elektrodrache
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Hexe Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Hexe Eismagier Elektromagier Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball Wächter Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elektrodrache
Wächter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Wächter Feuerball Elektromagier
Wächter Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektrodrache
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Wächter Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache
Wächter Hexe Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

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