Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Genial!
Ataque Potencial ofensivo Bueno
Versatilidad Versatilidad del mazo ¡Genial!
Sinergia Sinergia del mazo Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Bola de nieve gigante Guardias Bruja
Descarga Bruja
Tornado
El Tronco Duende lanzadardos Guardias Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Clon Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Clon Mago de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

12 Duende lanzadardos Guardias Clon Mago de hielo

Sinergias   4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos +
Bola de fuego +
Guardias + Mago eléctrico Clon
Clon + Bruja Guardias Dragón Eléctrico
+ Clon
+ Clon
+
+ Guardias

Contras   47 83

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Mago eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Guardias Mago de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Mago eléctrico Guardias Bola de fuego Bruja Mago de hielo Duende lanzadardos
Mago de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico Guardias Bruja
Bruja Mago eléctrico Mago de hielo
Guardias Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico
Mago de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Duende lanzadardos
Mago eléctrico Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja Mago de hielo
Bruja Dragón Eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago de hielo Bruja
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Mago de hielo Bruja Guardias Mago eléctrico
Mago de hielo Guardias Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Dragón Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego Mago de hielo Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Eléctrico Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Guardias Dragón Eléctrico
Bruja Bola de fuego
Mago de hielo Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago de hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Dragón Eléctrico Guardias Bruja Mago eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Guardias Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja Mago eléctrico Guardias
Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mago de hielo Bola de fuego
Mago eléctrico Bruja Mago de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego Mago de hielo
Mago eléctrico Mago de hielo Duende lanzadardos
Bruja Mago eléctrico Guardias Mago de hielo
Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Bruja
Guardias Mago eléctrico Mago de hielo Bruja
Mago eléctrico Bruja
Guardias Mago eléctrico Bruja Mago de hielo Duende lanzadardos
Mago eléctrico Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Dragón Eléctrico
Mago eléctrico Guardias Mago de hielo Bruja Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bruja
Guardias Mago de hielo Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago de hielo Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Mago de hielo Duende lanzadardos
Guardias Bruja Mago de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Eléctrico Mago de hielo Duende lanzadardos
Mago de hielo Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Bruja
Mago eléctrico Dragón Eléctrico Guardias Bruja Mago de hielo
Mago de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Bola de fuego
Guardias Bruja

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Bruja Mago eléctrico Mago de hielo Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja
Guardias Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja Duende lanzadardos
Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Bola de fuego Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Mago de hielo Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago de hielo Duende lanzadardos Bruja Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Bruja Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago de hielo Bruja Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Clon
Clon Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo Clon Bruja Guardias Bola de fuego Dragón Eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Bola de fuego
Mago de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego Bruja

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