Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Clone Sparky
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Zap
Bomber Skeleton Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Bomb Tower Clone Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Bomber Skeleton Barrel Clone Lumberjack Sparky
Earthquake
Bomber Bomb Tower Clone
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Bomb Tower Clone Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Bomber Skeleton Barrel Bomb Tower Clone Ice Wizard Sparky
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Skeleton Barrel Clone Ice Wizard Bomb Tower Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel
Clone Bomber Mirror Lumberjack Sparky
Bomb Tower
Mirror
Skeleton Barrel Lumberjack Sparky
Clone
Skeleton Barrel Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Bomber Skeleton Barrel Mirror Clone Ice Wizard Sparky
Sparky
Bomber Skeleton Barrel Mirror Clone Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Skeleton Barrel
Bomb Tower
Mirror Ice Wizard
Mirror
Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack Sparky
Clone
Ice Wizard
Bomb Tower Mirror Lumberjack
Lumberjack
Mirror Ice Wizard
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Sparky
Bomb Tower Lumberjack Sparky Bomber Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Sparky Bomber Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Sparky Bomber Ice Wizard
Bomber Bomb Tower Lumberjack Sparky
Bomber Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower Ice Wizard
Skeleton Barrel Bomb Tower Sparky
Sparky Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Bomber Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Bomber Bomb Tower Lumberjack
Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Sparky Bomber Ice Wizard
Bomber Bomb Tower Sparky Lumberjack
Sparky Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack Sparky
Bomb Tower Sparky Bomber Lumberjack
Bomb Tower Bomber Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower Bomber Ice Wizard Lumberjack
Sparky Bomb Tower Lumberjack
Bomber Bomb Tower Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Sparky
Bomber Skeleton Barrel Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack Bomb Tower Sparky
Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel Bomb Tower Ice Wizard
Sparky Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack Sparky
Bomb Tower Sparky
Sparky
Bomb Tower Lumberjack Sparky
Bomb Tower Lumberjack Sparky
Bomber Bomb Tower Sparky
Sparky Bomber Bomb Tower Lumberjack
Bomber Bomb Tower Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Bomber Sparky
Skeleton Barrel Ice Wizard
Bomber Sparky
Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel
Lumberjack Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Bomber Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Skeleton Barrel Sparky
Bomber Skeleton Barrel
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Bomber Ice Wizard Sparky
Skeleton Barrel Ice Wizard Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Ice Wizard Sparky
Skeleton Barrel
Sparky
Bomber Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Ice Wizard
Lumberjack Sparky
Bomber Skeleton Barrel
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076