Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Barril de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Barril de Esqueletos Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Barril de Esqueletos Clone Sparky
Bola de Neve
Bombardeiro Barril de Esqueletos Clone Lenhador
Zap
Bombardeiro Barril de Esqueletos Clone Sparky
Barril de Baábaros
Bombardeiro Barril de Esqueletos Torre de Bombas Clone Mago de Gelo Lenhador Sparky
O Tronco
Bombardeiro Barril de Esqueletos Clone Lenhador Sparky
Terremoto
Bombardeiro Torre de Bombas Clone
Flechas
Bombardeiro Barril de Esqueletos Clone
Entrega real
Bombardeiro Barril de Esqueletos Clone Mago de Gelo Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Bombardeiro Barril de Esqueletos Torre de Bombas Clone Mago de Gelo Lenhador Sparky
Veneno
Bombardeiro Barril de Esqueletos Torre de Bombas Clone Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Torre de Bombas Mago de Gelo Lenhador Sparky
Foguete
Torre de Bombas Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Barril de Esqueletos Clone Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Barril de Esqueletos Clone Mago de Gelo Torre de Bombas Lenhador Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Bombardeiro Barril de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Barril de Esqueletos Lenhador Sparky
Barril de Esqueletos
Clone Bombardeiro Espelho Lenhador Sparky
Torre de Bombas
Espelho
Barril de Esqueletos Lenhador Sparky
Clone
Barril de Esqueletos Lenhador Sparky
Mago de Gelo
Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Barril de Esqueletos Espelho Clone Mago de Gelo Sparky
Sparky
Bombardeiro Barril de Esqueletos Espelho Clone Lenhador

Sinergia de defesa 0 6

Bombardeiro
Barril de Esqueletos
Torre de Bombas
Espelho Mago de Gelo
Espelho
Torre de Bombas Mago de Gelo Lenhador Sparky
Clone
Mago de Gelo
Torre de Bombas Espelho Lenhador
Lenhador
Espelho Mago de Gelo
Sparky
Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Barril de Esqueletos Sparky
Torre de Bombas Lenhador Sparky Bombardeiro Mago de Gelo
Torre de Bombas Lenhador Sparky Bombardeiro Mago de Gelo
Torre de Bombas Lenhador Sparky Bombardeiro Mago de Gelo
Bombardeiro Torre de Bombas Lenhador Sparky
Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo Lenhador
Torre de Bombas Mago de Gelo
Barril de Esqueletos Torre de Bombas Sparky
Sparky Torre de Bombas Mago de Gelo Lenhador
Bombardeiro Mago de Gelo Lenhador Sparky
Mago de Gelo Bombardeiro Torre de Bombas Lenhador
Mago de Gelo
Torre de Bombas Lenhador Sparky Bombardeiro Mago de Gelo
Bombardeiro Torre de Bombas Sparky Lenhador
Sparky Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Lenhador Sparky
Torre de Bombas Sparky Bombardeiro Lenhador
Torre de Bombas Bombardeiro Mago de Gelo Lenhador
Torre de Bombas Bombardeiro Mago de Gelo Lenhador
Sparky Torre de Bombas Lenhador
Bombardeiro Torre de Bombas Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Sparky
Bombardeiro Barril de Esqueletos Torre de Bombas Lenhador
Lenhador Torre de Bombas Sparky
Lenhador Sparky
Lenhador Sparky
Barril de Esqueletos Torre de Bombas Mago de Gelo
Sparky Torre de Bombas Mago de Gelo Lenhador
Torre de Bombas Lenhador Sparky
Torre de Bombas Sparky
Sparky
Torre de Bombas Lenhador Sparky
Torre de Bombas Lenhador Sparky
Bombardeiro Torre de Bombas Sparky
Sparky Bombardeiro Torre de Bombas Lenhador
Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Sparky
Barril de Esqueletos Mago de Gelo
Barril de Esqueletos Sparky
Barril de Esqueletos Sparky
Bombardeiro Sparky
Barril de Esqueletos Mago de Gelo
Bombardeiro Sparky
Barril de Esqueletos Mago de Gelo
Barril de Esqueletos
Lenhador Sparky
Barril de Esqueletos Sparky
Barril de Esqueletos Sparky
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Sparky
Bombardeiro Barril de Esqueletos Sparky
Barril de Esqueletos Sparky
Sparky
Bombardeiro Sparky
Bombardeiro Barril de Esqueletos Sparky
Bombardeiro Barril de Esqueletos
Sparky
Sparky
Barril de Esqueletos
Bombardeiro Mago de Gelo Sparky
Barril de Esqueletos Mago de Gelo Sparky
Barril de Esqueletos Sparky
Barril de Esqueletos Sparky
Mago de Gelo Sparky
Barril de Esqueletos
Sparky
Bombardeiro Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Barril de Esqueletos
Mago de Gelo
Lenhador Sparky
Bombardeiro Barril de Esqueletos
Sparky
Sparky
Sparky
Barril de Esqueletos Sparky

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