Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Eismagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Klonzauber Holzfäller
Knall
Bomber Skelettfass Klonzauber Funki
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Bombenturm Klonzauber Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Bomber Skelettfass Klonzauber Holzfäller Funki
Erdbeben
Bomber Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Bomber Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Klonzauber Eismagier Holzfäller Funki
Feuerball
Bomber Skelettfass Bombenturm Klonzauber Eismagier Holzfäller Funki
Gift
Bomber Skelettfass Bombenturm Klonzauber Eismagier Funki
Blitz
Bombenturm Eismagier Holzfäller Funki
Rakete
Bombenturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Skelettfass Klonzauber Eismagier Bombenturm Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Holzfäller Funki
Skelettfass
Klonzauber Bomber Spiegel Holzfäller Funki
Bombenturm
Spiegel
Skelettfass Holzfäller Funki
Klonzauber
Skelettfass Holzfäller Funki
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Bomber Skelettfass Spiegel Klonzauber Eismagier Funki
Funki
Bomber Skelettfass Spiegel Klonzauber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Skelettfass
Bombenturm
Spiegel Eismagier
Spiegel
Bombenturm Eismagier Holzfäller Funki
Klonzauber
Eismagier
Bombenturm Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Eismagier
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Funki
Bombenturm Holzfäller Funki Bomber Eismagier
Bombenturm Holzfäller Funki Bomber Eismagier
Bombenturm Holzfäller Funki Bomber Eismagier
Bomber Bombenturm Holzfäller Funki
Bomber Bombenturm Eismagier Holzfäller
Bombenturm Eismagier
Skelettfass Bombenturm Funki
Funki Bombenturm Eismagier Holzfäller
Bomber Eismagier Holzfäller Funki
Eismagier Bomber Bombenturm Holzfäller
Eismagier
Bombenturm Holzfäller Funki Bomber Eismagier
Bomber Bombenturm Funki Holzfäller
Funki Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller Funki
Bombenturm Funki Bomber Holzfäller
Bombenturm Bomber Eismagier Holzfäller
Bombenturm Bomber Eismagier Holzfäller
Funki Bombenturm Holzfäller
Bomber Bombenturm Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Funki
Bomber Skelettfass Bombenturm Holzfäller
Holzfäller Bombenturm Funki
Holzfäller Funki
Holzfäller Funki
Skelettfass Bombenturm Eismagier
Funki Bombenturm Eismagier Holzfäller
Bombenturm Holzfäller Funki
Bombenturm Funki
Funki
Bombenturm Holzfäller Funki
Bombenturm Holzfäller Funki
Bomber Bombenturm Funki
Funki Bomber Bombenturm Holzfäller
Bomber Bombenturm Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Funki
Skelettfass Eismagier
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Bomber Funki
Skelettfass Eismagier
Bomber Funki
Skelettfass Eismagier
Skelettfass
Holzfäller Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass
Skelettfass Funki
Bomber Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Skelettfass Funki
Bomber Skelettfass
Funki
Funki
Skelettfass
Bomber Eismagier Funki
Skelettfass Eismagier Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Eismagier Funki
Skelettfass
Funki
Bomber Funki
Funki
Funki
Funki
Skelettfass
Eismagier
Holzfäller Funki
Bomber Skelettfass
Funki
Funki
Funki
Skelettfass Funki

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