Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fût à squelettes Sorcier de glace Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à squelettes Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à squelettes Clonage Bûcheron
Électrocution
Bombardier Fût à squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Bombardier Fût à squelettes Tour à bombes Clonage Sorcier de glace Bûcheron Zappy
La bûche
Bombardier Fût à squelettes Clonage Bûcheron Zappy
Séisme
Bombardier Tour à bombes Clonage
Flèches
Bombardier Fût à squelettes Clonage
Colis royal
Bombardier Fût à squelettes Clonage Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Boule de feu
Bombardier Fût à squelettes Tour à bombes Clonage Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Poison
Bombardier Fût à squelettes Tour à bombes Clonage Sorcier de glace Zappy
Foudre
Tour à bombes Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Roquette
Tour à bombes Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tour à bombes Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Clonage Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Fût à squelettes Clonage Sorcier de glace Tour à bombes Bûcheron Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Bombardier Fût à squelettes Clonage

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à squelettes Bûcheron Zappy
Fût à squelettes
Clonage Bombardier Miroir Bûcheron Zappy
Tour à bombes
Miroir
Fût à squelettes Bûcheron Zappy
Clonage
Fût à squelettes Bûcheron Zappy
Sorcier de glace
Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Fût à squelettes Miroir Clonage Sorcier de glace Zappy
Zappy
Bombardier Fût à squelettes Miroir Clonage Bûcheron

Synergies de défense 0 6

Bombardier
Fût à squelettes
Tour à bombes
Miroir Sorcier de glace
Miroir
Tour à bombes Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Clonage
Sorcier de glace
Tour à bombes Miroir Bûcheron
Bûcheron
Miroir Sorcier de glace
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à squelettes Zappy
Tour à bombes Bûcheron Zappy Bombardier Sorcier de glace
Tour à bombes Bûcheron Zappy Bombardier Sorcier de glace
Tour à bombes Bûcheron Zappy Bombardier Sorcier de glace
Bombardier Tour à bombes Bûcheron Zappy
Bombardier Tour à bombes Sorcier de glace Bûcheron
Tour à bombes Sorcier de glace
Fût à squelettes Tour à bombes Zappy
Zappy Tour à bombes Sorcier de glace Bûcheron
Bombardier Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Sorcier de glace Bombardier Tour à bombes Bûcheron
Sorcier de glace
Tour à bombes Bûcheron Zappy Bombardier Sorcier de glace
Bombardier Tour à bombes Zappy Bûcheron
Zappy Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron Zappy
Tour à bombes Zappy Bombardier Bûcheron
Tour à bombes Bombardier Sorcier de glace Bûcheron
Tour à bombes Bombardier Sorcier de glace Bûcheron
Zappy Tour à bombes Bûcheron
Bombardier Tour à bombes Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Zappy
Bombardier Fût à squelettes Tour à bombes Bûcheron
Bûcheron Tour à bombes Zappy
Bûcheron Zappy
Bûcheron Zappy
Fût à squelettes Tour à bombes Sorcier de glace
Zappy Tour à bombes Sorcier de glace Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron Zappy
Tour à bombes Zappy
Zappy
Tour à bombes Bûcheron Zappy
Tour à bombes Bûcheron Zappy
Bombardier Tour à bombes Zappy
Zappy Bombardier Tour à bombes Bûcheron
Bombardier Tour à bombes Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Sorcier de glace
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Zappy
Bombardier Zappy
Fût à squelettes Sorcier de glace
Bombardier Zappy
Fût à squelettes Sorcier de glace
Fût à squelettes
Bûcheron Zappy
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes
Fût à squelettes Zappy
Bombardier Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Fût à squelettes Zappy
Bombardier Fût à squelettes
Zappy
Zappy
Fût à squelettes
Bombardier Sorcier de glace Zappy
Fût à squelettes Sorcier de glace Zappy
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Zappy
Sorcier de glace Zappy
Fût à squelettes
Zappy
Bombardier Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Fût à squelettes
Sorcier de glace
Bûcheron Zappy
Bombardier Fût à squelettes
Zappy
Zappy
Zappy
Fût à squelettes Zappy
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