Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Bandit Freeze Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Bandit Freeze

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Bandit Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Bandit Lumberjack
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Witch Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Witch
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Arrows Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Freeze Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Freeze Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Freeze Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Freeze Witch Ice Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Electro Wizard Arrows Freeze Bandit Lumberjack
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Freeze Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Freeze Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Freeze Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Lumberjack
Bandit Lumberjack Witch Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Lumberjack
Arrows Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Wizard Witch Bandit
Witch
Witch Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Witch Bandit Lumberjack
Witch
Witch Electro Wizard Freeze Lumberjack
Arrows Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Bandit
Arrows Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Arrows Bandit
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Freeze Witch Bandit
Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076