Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Sorcière Ballon Voleuse
Fût à barbares
Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Sorcière Voleuse Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière Ballon Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcière Ballon Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Ballon Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Sorcier de glace Voleuse Gel Électro-sorcier Bûcheron Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Sorcier de glace Voleuse Gel

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Voleuse Bûcheron
Gel
Ballon Flèches
Sorcière
Voleuse Bûcheron
Ballon
Flèches Gel Bûcheron Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier de glace
Ballon Voleuse Bûcheron
Voleuse
Flèches Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Ballon Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Flèches
Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Gel
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Sorcier de glace
Flèches Sorcière Voleuse Bûcheron
Voleuse
Flèches Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Gel Sorcière Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gel Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Bûcheron Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Gel Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches Bûcheron
Flèches Gel Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Gel Sorcière Sorcier de glace
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Gel Voleuse Bûcheron
Flèches Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Gel Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches Gel Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Gel Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gel Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcière Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Voleuse Bûcheron Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Bûcheron
Flèches Gel Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Gel Électro-sorcier Sorcière Voleuse
Sorcière
Sorcière Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Bûcheron
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Gel Bûcheron
Flèches Gel Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Voleuse
Flèches Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Gel
Flèches
Flèches Gel Sorcière Sorcier de glace
Flèches Sorcière
Flèches Gel Sorcier de glace
Flèches Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Voleuse
Flèches Gel Voleuse
Flèches
Flèches Sorcière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Gel
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Gel Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Flèches Sorcière Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel Sorcière
Flèches Voleuse
Flèches Gel Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gel Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Gel
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Flèches
Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière Voleuse Électro-sorcier
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