Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Hexe Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Hexe Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Banditin Frost Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Eismagier Banditin Frost

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Banditin Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Hexe
Banditin Holzfäller
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Ballon Banditin Holzfäller
Banditin
Pfeile Hexe Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Banditin Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Hexe Eismagier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Eismagier Banditin Holzfäller
Frost
Elektromagier Holzfäller
Hexe
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Pfeile Hexe Banditin Holzfäller
Banditin
Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Frost Hexe Banditin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Frost Hexe Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Holzfäller Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Frost Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Frost Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Frost Hexe Eismagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Hexe Eismagier Elektromagier Pfeile Frost Banditin Holzfäller
Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier
Holzfäller Frost Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Frost Banditin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Hexe Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Frost Hexe Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Holzfäller
Banditin Holzfäller Hexe Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Holzfäller
Pfeile Frost Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Frost Elektromagier Hexe Banditin
Hexe
Hexe Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Hexe Elektromagier Frost Holzfäller
Pfeile Frost Hexe Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Banditin
Pfeile Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Banditin
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Frost Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Frost Hexe Banditin
Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Banditin Elektromagier

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