Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes
Électrocution
Bélier de combat Gardes Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier Gardes Voleuse
La bûche
Bélier de combat Gardes Voleuse
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Bélier de combat Sorcier Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Voleuse
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Bélier de combat Sorcier Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Roquette Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Roquette Gardes Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Tornade Voleuse Bélier de combat Sorcier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gardes Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Roquette
Tornade
Gardes
Électrocution Voleuse
Tornade
Électrocution Sorcier Roquette P.E.K.K.A Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Bélier de combat Sorcier
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Sorcier Gardes

Synergies de défense 3 7

Électrocution
Gardes Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Sorcier
Tornade Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Roquette
Tornade
Gardes
Électrocution Sorcier
Tornade
Sorcier Roquette P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Sorcier
Voleuse
Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
Roquette Tornade P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Roquette Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gardes Voleuse
Roquette Tornade Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Voleuse
Gardes Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Roquette Gardes Voleuse
Sorcier Roquette Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse
Roquette Tornade Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Gardes Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Gardes Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Gardes P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Sorcier Roquette
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Roquette
Roquette Gardes P.E.K.K.A Électrocution Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Sorcier Roquette Électrocution Tornade
Roquette Gardes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Roquette P.E.K.K.A Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Roquette P.E.K.K.A Électrocution Gardes Tornade
Roquette P.E.K.K.A Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier
Gardes Électrocution Roquette Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gardes Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse
Roquette Voleuse
Roquette Gardes
Sorcier Roquette Électrocution
Sorcier Électrocution Roquette Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Roquette Gardes Tornade
Roquette Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Roquette Tornade
Roquette Voleuse
Roquette Voleuse
Électrocution
Roquette Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Roquette Voleuse
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Électrocution Sorcier Voleuse
Roquette Électrocution Sorcier Tornade
Roquette
Roquette Sorcier Tornade
Roquette Tornade
Roquette Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Roquette Électrocution Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Roquette Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Roquette Voleuse
Électrocution Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Sorcier
Électrocution Roquette Gardes Voleuse
Roquette Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier Roquette
Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Roquette Gardes Tornade
Électrocution Roquette Tornade
Électrocution Roquette Tornade Voleuse
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