Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Bébé dragon Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Poison
Gang de gobelins Bourreau
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Bourreau Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Chevalier Géant Royal Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal Bébé dragon
Géant Royal
Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Bourreau
Tornade
Électrocution Bébé dragon Bourreau Géant Royal Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Tornade Électrocution Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Bourreau
Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution
Géant Royal
Tornade
Bourreau Électrocution Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Tornade Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bébé dragon Bourreau
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Électrocution Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électrocution Chevalier Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Chevalier Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Bébé dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tornade
Chevalier Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Tornade Bébé dragon Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Chevalier
Bourreau Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Tornade
Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Chevalier Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
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