Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tornado Drachenbaby Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ritter Königsriese Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Knall
Koboldgang
Ritter Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Knall Drachenbaby Scharfrichter Königsriese Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Knall Koboldgang Königsriese Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Königsriese Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Megaritter Ritter Koboldgang Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall
Königsriese
Tornado
Scharfrichter Knall Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Ritter Tornado Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Ritter Scharfrichter
Ritter Koboldgang Megaritter
Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Knall Ritter Tornado Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Megaritter Knall Ritter Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Ritter Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Ritter Megaritter
Tornado
Koboldgang Megaritter Ritter Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Ritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Ritter Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Tornado
Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

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