Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Knight Royal Giant Baby Dragon Executioner Mega Knight
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Zap
Goblin Gang
Knight Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Royal Giant Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Zap Goblin Gang Royal Giant Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner
Knight
Goblin Gang Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap
Royal Giant
Tornado
Executioner Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Knight Tornado Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon Executioner
Zap Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Knight Executioner
Knight Goblin Gang Mega Knight
Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Mega Knight
Goblin Gang Executioner Zap Knight Tornado Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang
Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Tornado Executioner
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Knight Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Tornado
Knight Goblin Gang Executioner Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight
Executioner Zap Baby Dragon Mega Knight
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Knight Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Knight Goblin Gang Baby Dragon Executioner Mega Knight
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076